タルタロスキーのレビュー
暗闇から逃げましょう。
VHS テープ、古いカメラ、FM ラジオなどのアナログ技術の回路から織り出されたホラー シーンは、あたかも発見されることを意図していないかのように表現されることがよくあります。 それらはスナッフフィルムや遺失物ビデオのようなもので、ゴロゴロした音声や劣化した画像が違法であると同時に不安を与えます。 それから、最近PS1のホラーゲームが急増しています。 これらは、登場人物たちの不気味に角張った顔、歪んだ環境、ひび割れたテクスチャを考えると、同様に当惑させる可能性があります。あたかもこれらが未知の悪意のある力によって歪められた海賊版または未発売のゲームであるかのようです。
The Tartarus Key は、安っぽいジャンプスケアに頼ることなく、これらのゲームと同じ恐ろしい不気味さを呼び起こしたいと考えています。 その効果を狙って、本作は PS1 ゲームの粗い別名グラフィックスで覆われていますが、そのストーリーは、そそられるほど不気味な設定と大量のパズルの中で展開されます。 アレックス・ヤングという名前のギグワーカーであるあなたは、慣れ親しんだ快適な自宅ではなく、黃臭い本や埃っぽい家具が置かれたバロック様式の邸宅で目覚めることになります。 テーブルの上に置かれたラジオ、ソファの隙間に押し込まれたポストカード、鍵のかかった金庫、そして固く閉まったドアを覗き見します。 電波の雑音の中で、実体を持たない声が、彼らが同じ苦境に陥っていることを告げるでしょう。最初のステップは部屋から抜け出す方法を見つけることです。 セキュリティカメラがあなたの一挙手一投足を監視し、あなたがスクラップや手がかりを集め、その意味を解き明かし、ドアのロックを解除する間、そのレンズはあなたに固定されています。
そうして初めて、あなたはさらに別の密室にいることに気づくでしょう。 そしてもう一つ。 そしてもう一つ。
残念なことに、この繰り返し、そして最終的には親しみやすさが主にタルタロス キーをかなり平穏に保っており、最初は不穏な雰囲気が目立たないレベルを超えてピークに達することはありません。 これは、たとえば、日の目を見ることのなかったサイレント ヒル ゲームのデモである PT のようなゲームとは異なります。 ますますおなじみのループに徐々に小さな変更を導入することで、PT は忍び寄る不安の感覚を植え付けることができましたが、The Tartarus Key は巨大な脱出ゲームの 1 つにすぎず、インスピレーションとなっているホラー ゲームのような忍び寄るような恐怖はほとんどありません。 PS1 のホラーの美学を取り入れていますが、不気味さはありません。 The Tartarus Key には魅力的な頭の体操として機能するいくつかのパズルがあるため、これは必ずしも致命的な欠陥ではありません。 しかし、ホラー ゲームが、怠惰な午後を過ごすときに楽しめるリラックスできるパズル ボックスに等しい、と示唆することが高く評価されるかどうかはわかりません。
最大の問題の 1 つは、タルタロス キーでの賭け金が小さいことです。 ゲームは全体を通して多かれ少なかれ同じシーケンスを維持します。施錠された部屋を見つけ、キーパッドを発見し、不可解な手がかりを解読し、キーパッドに正しいコードを入力し、ドアのロックを解除し、次に別の施錠された部屋に入ります。 これらのパズルを解く作業はありふれたものですが、ゲームの名誉のために言っておきますと、パズルはやや簡単なものと少し厳しいものの境界線をまたいでおり、答えを導き出すことである程度の満足感が得られます。 また、時間をかけて現場を探索することもできます。悪意を持って捜査に時間制限を課しているわけではありません。アレックスがこのシナリオ全体がどれほど異常であるかについて独白します (実際にはそうではありません)。 強要されてパズルを解くわけではないということですが、だからといって恐ろしい体験になるわけでもありません。
もう 1 つの問題は、パズルのほとんどが各部屋内に含まれているため、邸宅の反対側からアイテムを取り忘れたからといって行き詰まる可能性が低いことです。 しかし、行き詰まった場合にヒントシステムがないため、時々イライラすることがあります。 これは、重要な手がかりを見逃した場合に発生する可能性があります。ゲームの最初の密室など、私にも何度か起こりました。 密室パズルを解けなかった場合のペナルティは単純明快です。何かがわかるまでそこに閉じ込められるだけです。
そうは言っても、時々、奇妙なことが起こっているのを見ることがあります。 廊下はどこまでも続いており、この邸宅の異世界性を暗示しています。 後ろでカタカタという大きな音を立てて、重い物が棚から転げ落ちます。 歪んだ声が無線でアレックスと仲間との会話を嘲笑し、妨害する。 しかし、これらの出来事でさえ、非常に予想通り、密室の間で起こります。 また、カットシーンとして表示され、タルタロスがコントロールを奪い取り、ほんの一瞬後にコントロールを取り戻すこともあります。 このようなシーンは、古典的なヨーロッパ風の絵画が過剰に飾られたゲームの迷路のようなホール内であっても、特に威圧的なものではありません。 フランシスコ・ゴヤの「息子をむさぼり食う土星」の絵から血がにじみ出ているのを見ても、肌に刺さるものはあまりありません。
字幕の黒の背景、高コントラストの白黒テキスト、カメラの揺れの無効化、スプリントの自動切り替え、サンセリフで表示するフォントの変更を含めるオプション。 マスターボリューム、音楽、サウンドエフェクトの独立したスライダー。 キーとボタンの完全な再マッピング、X 軸と Y 軸を反転するオプション、および調整可能な視野。
同時に、おそらく状況の重大さを強調するために、これらの密室は重要な出来事によって中断されます。 結局のところ、誘拐されているのはアレックスだけではなく、数部屋ごとに、捕虜になった仲間を救出する機会が与えられます。 明らかに、これも解決すべきパズルですが、大きな違いが 1 つあります。解決策を間違えると、捕虜の死に至る可能性があります。 ホラー ゲームとしてはかなり一か八かの賭けに見えるかもしれませんが、答えが間違っていることに気づいたときの古き良き保存方法で回避できます (通常、アレックスが彼女を揺さぶって「だめだ!」と叫ぶ)。 この部分は、オカルトに夢中の歴史家、恥をかいた医者、悔い改めない金持ちのろくでなしなど、ただの仲間たちを集めたものに過ぎず、それぞれが単純な風刺画に仕立てられている。 彼らとの微妙なやり取りもあまりなく、救出された後は安全な部屋に駐車するだけです。
結局のところ、『タルタロス キー』の恐怖には人工的な感覚があり、ゲームではそれを調和させることができませんでした。 形式が何であれ、私はホラーを楽しんでいます。なぜなら、スクリーンの安全な背後でその恐怖とスリルを体験したいからです。 私はその境界を押し広げ、スクリーンを排除してほしい、あるいは少なくとも忘れ去られてほしい。
しかし、興味深いのは、タルタロスの鍵がこの画面が存在することを特に断固として伝えようとしているということです。 捕虜の一人であるトーレスは、この邸宅には人が住んでいないように見え、家具は単なる着替えセットであり、その場所は邸宅の超富裕層の所有者にとって倒錯的な遊び場であると頻繁に指摘した。 部屋の手がかりは、ゲームの広範な物語から切り離されたパズルの物語を呼び起こし、時には深淵を生み出します。 たとえば、作者のパラノイアの増大を詳細に記した一連のポストカードは、トーレスによって邸宅のゲームの一部にすぎないと却下され、アレックスは作者がおそらく実在の人物ではないと述べた。 別の捕虜との別の会話では、彼女が脱出ゲームがどれほど苦手であるかが掘り下げられています。 ゲーム内でゲームをプレイしていることを通知するメッセージが絶え間なく表示されます。 邸宅のパズル製作部門の部屋に偶然遭遇することもあります。 これまでに現実の脱出ゲームをプレイしたことがある人なら、実際には想像を絶する危険にさらされているわけではなく、ゲームはいつでも中止できることを心のどこかで知っているはずです。 The Tartarus Key を体験すると、まるでこのゲームがその恐怖にあまり圧倒されることを望まないかのように感じられます。
おそらく、より慈善的な見方をすると、『タルタロスの鍵』はホラーと風刺の境界線を曖昧にしようとしているということだろう。 おそらく、ホラー ゲームの実際の性質への言及を散りばめることで、ホラー ゲームはほとんどの脱出ゲームとそれほど変わらないという自己認識を楽しんでいるのかもしれません。 しかし、これでは緊張が高まりませんし、物語の目的にも役立ちません。 ゲームの最終レベル、実際には部屋に近づくにつれて、私はストーリーや恐怖に注意を払うよりも、パズルを完成させることに熱心になりました。 パズルは頭の体操としてかゆいところを掻くことができるかもしれません。 しかし、これ以外では、部屋、舞台装置、そしてあの恐ろしいキーパッド以外には、『タルタロス キー』についてほとんど覚えていません。